Encouraçado - Senhor
placeholderEm batalha, o Senhor dos Anões se perde em meio aos golpes de seu martelo, forte como uma dúzia de soldados.
A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
(Senhor)
Os líderes da hoste dos Anões são o Senhor e seus Alcaides. Estes são os guerreiros mais poderosos do exército, guerreiros de golpes mortíferos equipados com as armas e armaduras mais lapidares do tesouro do clã. Via de regra, os Alcaides e Senhores dos Anões são taciturnos, afinal são os líderes de um povo irredutível. Sobre seus ombros recai o fardo de uma dívida infinita: todos os rancores de uma raça sofredora e impiedosa. É seu dever vingar todos os malfeitos contra os clãs, a Cidadela ou a raça, não só no presente, mas por todas as eras. O fracasso em ressarcir um agravo do passado é desagradabilíssimo, considerado como grande desrespeito aos ancestrais mui veneráveis. Embora os Anões sejam primordialmente forças de infantaria, há exceções entre seus líderes: alguns Senhores são carregados por porta-escudos, guerreiros corpulentos que servem ao seu amo carregando escudos como se fossem plataformas. Isto é comum entre os Anões das cidadelas do Sul, e foi se espalhando para outros lugares, como pelo famoso Rei Alrik Ranulfsson, de Karak Hirn. Em outros clãs, especialmente os nortenhos, os Senhores e Alcaides preferem combater sobre as Pedras de Juramento, rochas com runas esculpidas que listam a honra do clã, ou ainda a linhagem e feitos do Senhor. A pedra é um símbolo de sua terra natal, história viva de sua Cidadela.
Unit Name Encouraçado - Senhor |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Naval Unit Group Infantaria com Machados |
Soldiers 1 |
Caste Genérico |
Category Navio Pesado |
Class Navio de Assalto |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4892 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
No Strengths and Weaknesses
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |