Cannoni
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.I cannoni vennero realizzati per la prima volta dai Nani di Zhufbar, anche se ora molte roccaforti principali producono i propri. Si tratta di una delle macchine da guerra più potenti, in grado di fare a pezzi i nemici più corazzati, aprire varchi nelle formazioni ammassate, demolire fortificazioni e città e abbattere i mostri più grandi. Tuttavia sono strumenti un po' capricciosi, e persino i migliori del mondo (quelli nanici, ovviamente) a volte sono soggetti a malfunzionamenti. La minima crepa o accensione prematura della polvere nera può causare incidenti devastanti. Oltre ai cannoni ospitati nelle fortezze, molti clan ne possiedono un certo numero che possono aggregare alla schiera in marcia. Questi vengono trascinati in posizioni sopraelevate sul campo di battaglia, da dove con la loro gittata e potenza possono decidere il corso delle azioni avversarie. Vista la qualità della fattura, parecchi cannoni sono in servizio da svariati secoli e sono riveriti dai loro serventi.
Unit Name Cannoni |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Naval Unit Group Artiglieria d’assedio |
Soldiers 32 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
420 |
├ Engine wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Fucina degli armaioli
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |