Ungrim Eisenfaust
„Dieser majestätische Helm wurde seit König Baragor von jedem Slayerkönig getragen!“Es gibt in der Welt kaum eine Art Monster, die Ungrim Eisenfaust noch nicht in der Schlacht getötet hat. Den Tod bringt Ungrim mit Dargos gewaltiger Axt, und während er sich seinen Pfad blutiger Verwüstung bahnt, singt er mit dröhnender Stimme Lieder aus alten Tagen. Über dem robusten Hörnerhelm, der ihm gleichzeitig Krone ist, ragt sein Haupthaar in einem grell orangefarbenen Kamm empor. Ungrim ist sowohl ein Slayer als auch ein König und sehr wahrscheinlich der letzte in der Linie der Slayerkönige von Karak Kadrin. Obwohl Ungrim nicht auf Slayerart den Tod suchen kann, wird er doch immer ruheloser und führt das Heer Karak Kadrins in zahllose Gefechte. Durch seinen Hochkönig inspiriert und begierig, für den Tod seines einzigen Sohnes Rache zu üben, zieht Ungrim auf die leiseste Provokation hin in den Krieg. Es war Ungrim, der den Drachen vom Schwarzen Gipfel erschlug, und Ungrim, der Quiek Kopfjägers Belagerung der Zitadelle König Belegars in Karak Achtgipfel aufhob. Außerdem besiegte der Slayerkönig schon den Ogersöldnerführer Golgfag Vielfraß und hielt in der Schlacht im Nordpass eine Armee des Chaos auf. Die meisten Zwerge können kaum glauben, dass Ungrim schon so lange lebt, und keiner denkt, dass ein mächtiger Tod in der Schlacht lange auf sich warten lassen wird.
Unit Name Ungrim Eisenfaust |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 65 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_ungrim_axe_great |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5536 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5528 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Roter Ruin
Trotz seiner königlichen Verpflichtungen strebt Ungrim einen ruhmvollen Tod an und schlägt sich rücksichtslos einen Pfad blutiger Verwüstung durch seine törichten Feinde. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Letzter Hieb
Die Kraft dieses Kriegers ist so groß, dass ein einziger Treffer den sicheren Tod bedeutet!
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |