Corazzata - Martellatori
placeholderI Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuno sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).
(Martellatori)
I guerrieri più abili di una roccaforte nanica sono i Martellatori, individui di diverse unità, e a volte anche clan, che hanno dimostrato il proprio valore in innumerevoli battaglie, ostentando non solo grande forza e letali abiliti marziali, ma anche incrollabile lealtà e una natura audace. Essi vengono radunati in una unità d'assalto che picchia duro e può mandare in rotta le formazioni nemiche così come un martello da fabbro frantuma l'argilla. Rivestiti di una cotta nanica pesante e lucida, i Martellatori vanno nello scontro impugnando le loro massicce armi. Roteano i martelli in ampi archi, colpendo i nemici con così tanto vigore che solo le armature incantate o infernali possono resistere. Con rumori sonori le teste di maglio vorticanti scagliano in aria resti sanguinolenti, scudi spezzati, pezzi di armatura e persino teste e arti con la sola forza dell'impatto. Le linee di battaglia dei Nani esultano quando vedono i possenti martelli alzarsi e calare attorno allo stendardo del re, battendo con un rumore ritmico non troppo dissimile dai profondi suoni industriali prodotti dai vasti magli delle forge naniche più importanti.
Unit Name Corazzata - Martellatori |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_ironclad |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_ironclad |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 100 |
Caste Generica |
Category Nave media |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Costo 400 |
Costo di reclutamento 400 |
Costi di mantenimento 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 46 |
55 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammerers |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 41 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
92 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 84 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |