Wachschiff - Zwergenkrieger
placeholderMit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
Selbst für einen Schwarzork war Grimgork außergewöhnlich kampflustig. Schon ein einziger Tag ohne Kampf reichte und er begann „dezimierende Diskussionen“ anzuzetteln, wobei sein verbliebenes Auge funkelnd nach jedem sich bietenden Ziel suchte. Zwei Tage ohne Kampf und Grimgork griff alles und jeden an, (vielleicht) abgesehen von seinen Schwarzork-Kumpelz. Niemand weiß, was nach einem dritten Tag ohne Kampf passiert wäre, doch schon der Gedanke daran lässt selbst den härtesten Schwarzork erschaudern. Solch allesbeherrschende Kampfeswut bei einem Waaaghboss ist ein Zeichen wahrer Führerschaft, denn sie zeugt von Gorks Gunst. Dieser gewaltige Schwarzork ist ganz offensichtlich für Großes ausersehen; er ist ein Prophet und Sendbote des Gork.
(Zwergenkrieger)
Alle Zwerge geben formidable Kämpfer ab. Sie sind stark und extrem widerstandsfähig, sie haben breite Schultern und stämmige Leiber. Sie sind zwar nicht flink, dafür aber sehr robust, und sie können tagelang trotz Lasten und schwerer Rüstungen ununterbrochen in einem stetigen Trott marschieren. Wenn sie in den Kampf stürmen, entfalten sie durch ihre kräftigen, gepanzerten Körper bemerkenswerten Schwung und prallen donnernd auf die Linien des Feindes. Auf diese Weise haben die Zwerge schon manch eine Schlachtreihe durchbrochen, elfische Phalangen zerschmettert, sich durch Horden von Orks geschlagen und die schier unerschöpflichen Massen der Skaven in Stücke gehackt. Ihre schweren Rüstungen, die überlappenden Schilde ihres Schildwalls und nicht zuletzt ihr zähes, starrsinniges Wesen lassen einige Zwerge, Zwergeneinheiten und ganze Armeen von Zwergen selbst solche Schläge einstecken und abwettern, die die Truppen anderer Völker zerschmettern und die Flucht ergreifen lassen würden. Wenn Zwerge solcherlei Leid widerfährt, werden sie nur noch wütender; mit struppigen Bärten und fest um die Schäfte ihrer mächtigen Äxte und Kriegshämmer geschlossenen Händen rücken sie nur noch enger zusammen und greifen erneut an. Wenn ihre schwachgliedrigen Feinde schließlich zu erschöpft und zu müde sind, um noch die Waffen heben zu können, werden sie niedergemacht – bis auf jene wenigen, die schnell genug davonlaufen können, um dem unerbittlichen Vormarsch der eisenbeschuhten Zwerge zu entkommen.
Unit Name Wachschiff - Zwergenkrieger |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_monitor |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_monitor |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 60 |
Caste Allgemein |
Category Leichtes Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Kosten 200 |
Rekrutierungskosten 200 |
Unterhaltskosten 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |