Thain
Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut.Die Anführer eines Heerbannes der Zwerge sind seine Fürsten und Thaine. Sie sind die mächtigsten Kämpfer der Armee, kampferprobte Krieger, die mit den besten Waffen und Rüstungen gewappnet sind, die der Klan in seinen Rüstkammern hat. Die Fürsten und Thaine der Zwerge sind fast ausnahmslos von grimmigem, strengem Charakter, denn sie sind die Anführer eines mürrischen Volkes. Auf ihren breiten Schultern tragen sie die Last unermesslicher Schulden: die ererbten Grolle eines Volkes, das viel erlitten hat und niemals vergibt. Es ist ihre Pflicht, alle Missetaten zu vergelten, die ihrem Klan, ihrer Wehrstadt oder ihrem Volk widerfahren - nicht nur gegenwärtiges Übel, sondern sämtliches Übel aller Zeiten. Bei der Vergeltung eines besonders alten Grolls zu versagen ist besonders bitter, denn dies wird als Missachtung der sehr verehrten Ahnen angesehen. Zwerge kämpfen vor allem zu Fuß als Infanterie, doch ihre Anführer bilden da gelegentlich eine Ausnahme. Manche Fürsten lassen sich von Schildträgern in die Schlacht tragen - durch stämmige Krieger, die einen Schild in die Höhe stemmen, der ihrem Herrn als Kampfplattform dient. Einst war dies besonders unter den Zwergen der südlichen Städte verbreitet, wurde aber an anderen Orten aufgegriffen, besonders durch König Alrik Ranulfsson von Karak Ghirn. In anderen Klanen, besonders im Norden, ziehen es Fürsten und Thaine vor, von Eidsteinen aus zu kämpfen. Dabei handelt es sich um Felsbrocken, in die Runen geschlagen wurden, die von der Ehre des Klans oder manchmal auch von der Abstammung oder den Taten des jeweiligen Fürsten künden. Der Stein ist ein Symbol der Heimat und eine physische Repräsentation der heimatlichen Wehrfestung.
Unit Name Thain |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4168 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |