Soğukkanlı Savaş Arabaları
Öyle yıkıcı bir hücumdur ki kurbanlarının etini kemiğinden ayırır.Soğukkanlı Savaş Arabaları, kimi zaman muharebedeki bağlılık ve yiğitlikleriyle Lord Malekith'i memnun etmiş ender bireylere armağan olarak verilirler. Böylesi bir makineye sahip olmak büyük bir prestij simgesidir ve her ne kadar Soğukkanlılar'ın vahşi tabiatı savaş arabasını en yersiz zamanlarda durma noktasına getirse de muharebede en yüksek makamlar arasında kabul edilirler. Ekip, savaş arabasındaki hâkimiyetini koruyacak olursa savaş meydanını savaş tanrıları gibi gürleyerek aşar; habis mızrakları ve Soğukkanlılar'ın kükremeleriyle düşmanlarının kanını dondururlar. Çarpmadan önceki birkaç saniyede ekip, son bir çabayla bineklerini kışkırtır ve savaş arabası, düşman saflarına dalar; çarpmanın ağırlığıyla düşmanları ezer ve yanlarındaki bıçaklarla etlerini kemiğe kadar yarar.
Unit Name Soğukkanlı Savaş Arabaları |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Savaş Arabası |
Naval Unit Group Menzilli Savaş Arabası |
Soldiers 12 |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
32 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 24 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 24 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 22 |
Charge Bonus 50 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
1512 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1496 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_draught |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
- Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler. - Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! - İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir. Sonra yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |