Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.Hydra to olbrzymia bestia z gór, której agresywna i żarłoczna natura stała się przyczyną zguby wielu niczego niespodziewających się kąsków. Brutalność hydry sprawia, że wiele maszerujących armii skłonnych jest pójść znacznie dłuższą, okrężną drogą, niż przejść koło jej usianego kośćmi leża. Ci, którzy nie zmieniają trasy, są niezwykle pewni swoich zdolności bojowych albo po prostu nie zdają sobie sprawy z zagrożenia. Hydry Bojowe bardzo trudno się kontroluje – jedynie władcy zwierząt mrocznych elfów są w stanie nad nimi zapanować, ale nawet oni muszą sprawnie posługiwać się batem – w innym przypadku to oni zostaną pożarci, nie wróg. Hydry jeszcze trudniej zabić, gdyż ich łuskowate ciała są niezwykle mocne, a one same dysponują zdolnością gojenia ran w zastraszającym tempie. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest szybkie odcięcie wszystkich głów. Jeśli choć jedna z nich pozostanie na karku, pozostałe zaraz odrosną, a atakujący hydrę śmiałek zostanie po prostu pożarty.
Unit Name Hydra Bojowa |
Main Unit Key wh2_main_def_mon_war_hydra |
Land Unit Key wh2_main_def_mon_war_hydra_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 412 |
Melee Attack 52 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_war_hydra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
9458 |
├ Man Entity wh2_main_def_monster_war_hydra |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Ognisty oddech
Na twój rozkaz głowy hydry zioną ogniem, a każda z głów będzie próbowała wypluć z siebie większy strumień płomieni niż pozostałe. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |