Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.Starucha Hellebron to najstarsza z wiedźmich królowych – w oczach Khaine'a ustępuje jedynie Morathi. Młodość i piękno Morathi nigdy nie przeminą, natomiast Hellebron utraciła już niemal wszystkie wdzięki, gdyż wiedźmia królowa celowo zataiła przed nią najgłębsze sekrety Kotłów Krwi. Każdego roku potrzeba coraz większej liczby ofiar do napełnienia kotłów Hellebron, a mimo to ich odmładzający efekt trwa coraz to krócej. Choć może wydawać się stara i wstrętna, Hellebron to wciąż najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a. Jej niezrównana wprawa w sztuce mordu przyćmiewa nawet możliwości samej Morathi – zbyt roztargnionej pogonią za magicznymi mocami – i dalece przewyższa umiejętności pozostałych wiedźmich królowych. To ona przewodzi straszliwym rytuałom Pana Mordu i to ona dyktuje święte prawo, którego muszą przestrzegać wszystkie Elfie Wiedźmy. Jest tak przesiąknięta śmiercią, że nawet jej dotyk potrafi być zabójczy, a zwykły szept z jej pomarszczonych ust może na nowo otworzyć stare rany. Gdzie kroczy Hellebron, tam pada wzrok Khaine'a.
Unit Name Starucha Hellebron |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 312 |
Melee Attack 70 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_dual_swords |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Spojrzenie Khaine'a
Tych, których przeszyje piorunujący wzrok Hellebron, obezwładnia jej żądza i gniew. - Krwawy szał
Nałożnica Khaine'a to wytrawna morderczyni – wraz z każdą ofiarą wzmaga się jej żądza krwi. - Wiedźmi napar
Wydestylowany z krwi wiedźmich królowych wywar, który sprowadza na pijących morderczy szał. - Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |