Malus Lamanera
Il più grande tiranno di Hag Graef ne è anche l'anima più sventurata, essendo il suo fato inesorabilmente vincolato a quello del Bevitore di Mondi.Malus Lamanera, il Tiranno di Hag Graef, è sempre stato ambizioso, persino per gli standard delle belligeranti famiglie di Hag Graef. Per molti anni ha partecipato al letale gioco di intrighi politici ed assassinii, ed era un bravo giocatore, ma alla fine la brama di dominio gli ha fatto intraprendere una missione che lo ha condotto nel Regno del Caos. A riprova della sua determinazione, egli non solo sopravvisse al viaggio, ma alla fine arrivò dinanzi al tempio di Kul Hadar, dove si trovava l'ambito premio. Purtroppo per Lamanera, all'interno del tempio c'era qualcosa di non facilmente soggiogabile dalla volontà mortale. Molti secoli fa il Demone Tz'arkan venne vincolato dentro Kul Hadar e l'Elfo Oscuro gli offrì involontariamente l'occasione di fuggire. Accecato dalla cupidigia, Malus fu posseduto dal Demone e in quell'istante la sua vita e il suo spirito si ritrovarono appesi a un filo. Ha solo un modo per sfuggire al destino: trovare i cinque manufatti per liberare definitivamente Tz'arkan dall'antica prigione e riprendersi l'anima. In caso di fallimento, ovviamente, rimarrebbe per sempre schiavo di quell'abominio.
Unit Name Malus Lamanera |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_sword |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Il prezzo del sangue
La potenza demoniaca di Tz'arkan cova sotto la pelle di Malus e tormenterà la sua anima per sempre. - Maledizione del Demone
Chi va in guerra contro Malus Lamanera può sentire la sua aura demoniaca. Chi lo affronta direttamente, ne viene contagiato. - Tz'arkan
L'oscura influenza di Tz'arkan è instabile, ma quando Malus abbandona totalmente il controllo la forza sovrannaturale del Demone si abbatte sul mondo. - Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Trasformazione
Questa unità può cambiare forma, modificando quindi statistiche e attributi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |