La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
La Sirena, antaño una de las Hechiceras más bellas de Ghrond, canaliza toda su angustia en alaridos maliciosos de odio puro y desatado.Las Medusas Drenasangre son unas horrendas criaturas mitad serpiente que llevan cumpliendo la voluntad y los deseos de Morathi, la Reina Bruja de Naggaroth, durante miles de años. Cuenta la leyenda de que eran Hechiceras de Ghrond que usaron su magia y rituales de sangre para adquirir una belleza superior incluso a la de los dioses. Al hacerlo, llamaron la atención de Atharti, la Diosa del Placer, cuya vanidad no conoce límites y no está dispuesta a tolerar competencia alguna por parte de unas mortales. Como venganza, las despojó de sus hermosas formas y las encerró en unos cuerpos serpentinos atormentados por el dolor. Sin embargo, no consideró que este castigo fuera suficiente y les arrebató la inteligencia hasta prácticamente dejarlas con la de meras bestias. Atharti solo mantuvo un atisbo de conciencia en sus víctimas, lo suficiente para que siempre pudieran recordar con gran sufrimiento la belleza y el poder que antaño ostentaran.
Unit Name La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo de proyectiles |
Naval Unit Group Monstruo de proyectiles |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1650 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 413 |
90 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 60 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 25 |
Shots Per Minute 10 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 43 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6420 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Lamento de malicia
La voz de la Sirena es un arma temible, pues si los oídos de un enemigo captan tal sonido, su sangre comenzará a emanar con violencia por todos y cada uno de sus poros. - Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |