Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.Korsarze z Czarnych Ark to niesławni rozbójnicy, którzy przez całe życie plądrują odległe krainy. Są uwielbiani przez społeczność Naggarothu, gdyż uosabiają chęć zdobywania bogactw i chwały. Życie w plądrujących flotach jest trudne i niebezpieczne, ale po udanej wyprawie kapitan i jego załoga mogą wrócić do domu obładowani bogactwami, o której większości mieszczan nawet się nie śniło. Zdarza się, że flota korsarzy plądruje obce ziemie całymi latami. Wracają do domu dopiero wtedy, gdy ich ładownie aż pękają w szwach od kosztowności i niewolników. Korsarze z Czarnych Ark najczęściej walczą z masztów statków oraz w zatłoczonych labiryntach uliczek przy dokach, dlatego wolą szybką broń, która zapewnia im przewagę w walce jeden na jednego. Bardzo popularne są u nich pałasze, bolce i ząbkowane noże. Często widzi się u nich również samopowtarzalne kusze. Korsarze odrzucili tarcze i metalowe pancerze. Przed ranami chronią ich peleryny wykonane ze skóry smoków morskich. Na ich wyposażeniu można również znaleźć sieci, haki na linkach oraz ostre łańcuchy. Narzędzia te pomagają im uczepić się śliskich burt statków oraz złapać uciekające przed nimi ofiary, które wkrótce potem zaciągane są ku straszliwemu przeznaczeniu.
Unit Name Korsarze z Czarnych Ark |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Naval Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 162 |
Melee Attack 36 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 20 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Umiejętności
- Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Płaszcz Morskiego Smoka
Pokryta łuskami skóra nielotnego smoka morskiego jest bardzo lekkim, lecz odpornym materiałem na zbroję. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |