Malekith
Malekith se ha esforzado mucho y ha arriesgado lo indecible para hacerse con la supremacía... Y llegará al fin del mundo, si hace falta...El Rey Brujo es el gobernante supremo de Naggaroth y eterno enemigo de los Altos Elfos. Hace mucho tiempo, trató de reclamar la corona de Ulthuan, pero las llamas de Asuryan lo dejaron marcado por el fuego y consumido por el odio. Desde entonces, muchas han sido las ocasiones en que Malekith ha intentado borrar a Ulthuan de la faz del mundo, pero cada una de esas veces ha visto cómo sus planes se frustraban, ya por el cruel destino, ya por la incompetencia de sus temerosos súbditos. Mas el Rey Brujo es inmortal y, como tal, sabe que sobrevivirá a todos aquellos que, neciamente, se consideran mejores que él. Cada vez está más cerca el día en el que saldará viejas deudas y vengará antiguos insultos, pero Malekith hará todo lo que esté en su mano para acelerar su llegada.
Unit Name Malekith |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 65 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_sword |
├ Melee Damage Base 273 |
├ Melee Damage Ap 147 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 60 |
4288 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - Mirada maliciosa
Si las miradas matasen... Ah, sí que pueden matar... - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |