![Harpie](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_def_karond_kar/wh2_main_def_inf_harpies.png)
![Karond Kar](images/warhammer2/flags/wh2_main_def_karond_kar/mon_24.png)
Harpie
Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.Harpie zakładają gniazda na najwyższych iglicach Karond Karu. Niektórzy twierdzą, że te stworzenia to dusze elfich wiedźm, którym nadano fizyczną postać. Inni uważają, że to ucieleśnienie mocy Khaine'a. Oba te wyjaśnienia mają sens, biorąc pod uwagę wściekłą naturę harpii. W Naggarocie harpie są uważane za znak szczęścia. Twierdzi się nawet, że jeśli stworzenia te kiedykolwiek opuszczą Karond Kar, miasto szybko upadnie. Pod względem charakteru harpie przypominają mroczne elfy. One również uwielbiają znęcać się nad swoimi ofiarami. Głód zmusza je do podążania całymi miesiącami za plądrującymi flotami. Szybują cierpliwie po niebie, czekając na bitwę.
![]() |
Unit Name Harpie |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_harpies |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_harpies |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 60 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Melee Attack 22 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 44 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_harpy_claws |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
Melee Defence 38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
Health 87 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_harpies_blood |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 79 |
Leadership (Base Morale) 52 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |