Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
El Frío de Sontar es una implacable máquina de matar.La Hidra es una bestia titánica de las montañas cuya naturaleza irascible y voraz ha sido la perdición de muchas víctimas incautas. De hecho, la Hidra es tan feroz que los ejércitos embarcados en una campaña a menudo se desvían de su camino para no aventurarse en la guarida cubierta de huesos de esta bestia. Los que marchan sin pensarlo lo hacen porque confían demasiado en su capacidad de combate o porque ignoran su ferocidad. Las Hidras de Guerra son bestias de guerra muy difíciles de controlar y un Señor de las Bestias Elfo Oscuro es el que más posibilidades tiene de lograrlo, pero incluso él debe ser rápido con su látigo si no quiere acabar devorado en lugar del enemigo. Matar a estas criaturas es muy difícil ya que tienen cuerpos escamosos casi blindados y regeneran el daño a un ritmo alarmante. La única forma de que el enemigo salga con vida es cercenando todas las cabezas del monstruo en rápida sucesión, ya que, si tan solo queda una, el resto volverá a crecer y devorará al imprudente atacante.
Unit Name Frío de Sontar (Hidra de Guerra) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Melee Attack 64 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
9458 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Aliento helado
Este hálito glacial mata por congelación e incluso ralentiza a los que tienen la suerte de sobrevivir a él. - ... Otra brotará
Matar a las titánicas y letales Hidras es tarea difícil. Sus cuerpos se regeneran, y vuelven a levantarse y devorar todo lo que encuentran a su paso. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aliento helado
El helado vendaval hiela y ralentiza al enemigo, a la vez que el aterrador frío dificulta sus ataques. - Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Regeneración
La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |