Schatten (Doppelwaffen)
Die Zwillingsklingen dieser verschmähten Elfen fügen wahrlich brutalen Schaden zu.Die Vorfahren der Schatten herrschten einst über Clar Karond, wurden jedoch verraten und von dort vertrieben. Nun hausen ihre ausgestoßenen Klane im Schwarzgratgebirge und leben wie lautlose Geister zwischen versteinerten Wäldern und nadelspitzen Felsen. Ihr Leben ist hart, selbst nach den rauen Standards der Dunkelelfen. Jeder Tag ist ein Überlebenskampf gegen die schrecklichen Bestien in den Bergen und jede Nacht ein Albtraum aus von rasenden Trommeln getriebenen Opferriten und Duellen bis zum Tod. Ihre Härte macht die Schatten zu wertvollen Verbündeten bei jeder Plünderfahrt, und viele Schreckensfürsten lassen sich ihre Dienste hohe Summen kosten. Wenn die Heere aufeinandertreffen, sickern die Schatten in die feindlichen Linien ein. Dann peinigen sie den Gegner mit Salven von schwarz gefiederten Bolzen oder sie fallen mit gezückten Klingen über die Besatzungen von Kriegsmaschinen her.
Unit Name Schatten (Doppelwaffen) |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_shades_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_shades_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 80 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 262 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_shades |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_shades |
├ Missile Damage 3 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 130 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 40 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords_shades |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 20 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Haus der Verbannten
(wh2_dlc11_horde_def_exiles_2) Level 1
Haus der Verbannten
(wh2_main_def_exiles_2) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |