Kharibdyss
Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.Kharibdyss to odrażająca bestia z niezbadanych głębin, wykorzystywana w boju przez armie mrocznych elfów. To mało inteligentna, brutalna istota, która sieje zniszczenie wszędzie tam, gdzie tylko powiedzie ją głód. Jeden z najstraszliwszych rodzajów broni, jakimi dysponują druchii. Dzięki niezwykłej zawziętości i potężnemu, oślizgłemu ciału, które potrafi wytrzymać ogromne głębinowe ciśnienie, stanowi na lądzie siłę nie do zatrzymania. Pomniejsi wrogowie są po prostu chwytani przez jej liczne macki i ciskani wprost do jej straszliwej paszczy. Więksi przeciwnicy kończą natomiast spętani i rozerwani na strzępy przez ostre niczym brzytwy zęby tej przerażającej bestii.
Unit Name Kharibdyss |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Melee Attack 55 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_kharibdyss |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
10400 |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 10392 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Skowyt otchłani
Kharibdyss wydaje mrożący krew w żyłach ryk, który wywołuje trwogę u wszystkich, którzy ośmielą się stawić czoła bestii.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |