Maître
Les maîtres sont des Despotes en devenir. Ils doivent encore faire leurs preuves en commandant leur propre expédition de raid mais sont impatients de montrer leurs capacités et leur funeste ambition.Les maîtres elfes noirs sont la noblesse de la société Druchii. Cependant, cette hiérarchie comporte des échelons très glissants et nombre de nobles périssent pendant leur ascension et échouent à devenir Despotes. Pour apaiser la paranoïa compréhensible générée par la société déloyale des Elfes Noirs, le code rigide des étiquettes a su évoluer. Les classes de plus basse extraction ne sont pas autorisées à approcher un noble à moins de trois épées de distance sans y avoir été invitées. Un laquais peut se tenir à deux épées de distance, quand un serviteur fiable, tel qu'un garde du corps, peut se tenir à une distance à peine plus élevée qu'une épée. L'espace le plus proche et le plus intime est réservé aux amants, aux jouets et aux adversaires mortels (ces derniers étant bien plus dignes de confiance lorsqu'ils sont à portée de main).
Unit Name Maître |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_halberd |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 215 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
3700 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3692 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Gardien
En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre. - Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples. - Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |