Ombres
Trahis et rejetés par leurs pairs, ils se vengent sur quiconque ose se dresser devant eux.Les ancêtres des Ombres régnaient autrefois sur Clar Karond avant d'être trahis et bannis par leurs pairs. Aujourd'hui, ces clans déchus ont élu domicile dans les Montagnes de l'Échine noire et ont appris à se déplacer aussi silencieusement que des fantômes à travers les forêts pétrifiées et les rochers tranchants comme des rasoirs. Leur vie est difficile, même selon les standards des Elfes Noirs ; chaque jour est une lutte pour la survie face aux bêtes terrifiantes qui hantent les montagnes, chaque nuit un long rituel où les plus faibles sont sacrifiés au son sinistre des tambours, tandis que les forts s'affrontent dans des duels à mort pour la suprématie. Les Ombres sont des guerriers coriaces très recherchés par les despotes rassemblant une flotte de pillage. Lorsque l'armée attaque, les ombres infiltrent les lignes de l'ennemi pour le harceler, ou se faufilent jusqu'aux machines de guerre pour en abattre les servants.
Unit Name Ombres |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_shades_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_shades_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 237 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_shades |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_shades |
├ Missile Damage 3 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 130 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 40 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sword_shades |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Capacités
- Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples. - Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |