Grand maître des Bêtes (Char à courre)
D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux.Les Maîtres des Bêtes de Clar Karond et de Karond Kar peuvent dompter les bêtes les plus sauvages. Cette maîtrise s'explique en partie par leur indéfectible dévouement à l'art du tourmenteur, mais cette brutalité seule ne serait rien sans l'empathie innée des Maîtres des Bêtes. Tous les Elfes partagent un lien harmonieux avec la nature, et bien que la plupart l'utilise pour acquérir une plus grande sagesse et une amitié avec les autres créatures vivantes, les Elfes Noirs et les Maîtres des Bêtes en particulier l'emploient comme une arme dans leur arsenal tourmenteur. Peu importe que la bête soit une Manticore enragée, une Harpie rusée ou le plus sage des anciens Dragons de Caledor : toutes finissent par se soumettre à la volonté des Maîtres des Bêtes ou périr sous leurs coups de fouet.
Unit Name Grand maître des Bêtes (Char à courre) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 3 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1650 |
Coût d'entretien 412 |
65 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 40 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Asservisseur de bêtes
Les Maîtres des Bêtes partagent l'agressivité de leurs bêtes et n'aiment rien tant que faucher l'ennemi à coups de fouet, de lance et de harpon avant de jeter leurs corps encore convulsants en pâture à leurs monstres. - Coup de fouet !
Le craquement effrayant du fouet en tendon de Dragon légèrement dentelé du Maître des Bêtes enrage les bêtes, alors prêtes pour le combat. - Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples. - Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |