Yüce Canavarefendisi (Musibetkoşucu Savaş Arabası)
Canavarefendisi, kırbacının savurarak vahşi kuklalarına eziyet eder, en dikbaşlı mahluku bile hizaya getirir.Clar Karond ve Karond Kar’ın Canavarefendileri en vahşi yaratıkları bile kontrol altına alabilirler. Bu ustalık, kısmen, işkencecinin üretimine olan gözü kara adanmışlıktan gelir ama tek başına vahşet Canavarefendisi’nin doğuştan gelen empati yeteneği olmadan değersiz olmaktadır. Tüm Elfler doğal dünya ile mistik bir uyum içerisindedir ama birçoğu bu bağı daha büyük bir bilgelik ve diğer canlılarla olan dostluklarını pekiştirmek için kullanırken, Kara Elfler ve Canavarefendiler’in bazıları bu özelliği işkence yöntemlerinin bir başka silahı olarak kullanırlar. Canavarın sinirli bir Mentikor, tehlikeli bir Harpi ya da Caledor’un Ejderhalarının en bilgesi olmasının bir önemi yoktur: sonuç olarak her biri Canavarefendisi’nin isteklerine itaat eder ya da kamçısı altında eziyet çeker.
Unit Name Yüce Canavarefendisi (Musibetkoşucu Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Savaş Arabası |
Naval Unit Group Savaş Arabası |
Soldiers 3 |
Caste Lord |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1650 |
Bakım Masrafı 412 |
65 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 40 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Canavarköleci
Canavarefendileri yardakçılarının savaşçılığını paylaşır, düşmanların titreyen bedenlerini yem olarak kullanmadan önce onları kamçı, mızrak ve zıpkın ile parçalarlar. - Kırbaç Darbesi!
Canavarefendisi’nin iri ve neredeyse bir o kadar tırtıklı Ejderha-güçlü kırbacının korkutucu çatırtısı canavarları savaş için kudurtuyor. - Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler. - Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! - Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |