Balistes Faucheuses
Leurs projectiles frappent avec une telle force que, si leurs cibles y survivent, elles ne sont plus en condition de vivre, même en tant qu'esclaves.En mer, les balistes servent à nettoyer les ponts des bateaux ennemis de leurs équipages et, sur terre, à faucher les rangs des régiments adverses. Un mécanisme de contrepoids et de cordes leur permet de projeter une pluie de carreaux, ou un seul projectile assez puissant pour percer les écailles d'un dragon. Les traits d'une baliste sont barbelés et difficiles à retirer sans provoquer une hémorragie. Les victimes de telles blessures finissent souvent mutilées à un point tel qu'elles deviennent inutiles en tant qu'esclaves ; elles sont donc abandonnées à leur sort ou confiées à la caresse mortelle des Furies.
Unit Name Balistes Faucheuses |
Main Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de campagne |
Naval Unit Group Artillerie de campagne |
Soldiers 32 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
150 |
├ Engine wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 350 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples. - Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Munitions multi-tirs
Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Salles de ravages
(wh2_main_def_barracks_3) Level 2
Salle des guerriers
(wh2_main_horde_def_military_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |