Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.Malus Mroczne Ostrze, tyran Hag Graef, zawsze odznaczał się niezwykłą ambicją, nawet jak na wybujałe standardy wojowniczych rodów swej ojczyzny. Przez długie lata brał udział w śmiertelnie niebezpiecznych politycznych rozgrywkach i zamachach, świetnie się w nich odnajdując, lecz w końcu żądza władzy kazała mu wyruszyć w podróż wiodącą głęboko do Królestwa Chaosu. O jego wybitnej determinacji świadczy nie tylko fakt, że przetrwał tę wyprawę, ale też dotarł aż do świątyni Kul Hadar. Niestety dla Malusa ogromna moc spoczywająca w środku nigdy nie dałaby się łatwo nagiąć do woli śmiertelnika. Stulecia wcześniej w Kul Hadar osadzono demona Tz’arkana, którego Mroczne Ostrze nieumyślnie oswobodził. Zaślepiony własną zachłannością pozwolił się opętać demonowi, na wieczność zrzekając się życia i duszy. Istniał jednak jeden sposób, by uniknąć losu potępieńca – pięć potężnych artefaktów pomogłoby Tz’arkanowi w pełni odzyskać wolność, a Malusowi duszę. Porażka, rzecz jasna, oznaczałaby dla niego wieczystą egzystencję w służbie demonowi.
Unit Name Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1950 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 60 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_spite |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc14_cold_one_spite |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Cena krwi
Demoniczna potęga Tz’arkana nieustannie burzy się w żyłach Malusa – nieustanna udręka dla jego duszy. - Demoniczna klątwa
Ci, którzy idą na wojnę z Malusem Mrocznym Ostrzem, czują jego demoniczną aurę. Ci zaś, który mierzą się z nim twarzą w twarz, zostają przez nią splugawieni. - Tz'arkan
Mroczne wpływy Tz’arkana raz rosną, raz słabną, lecz gdy Malus całkowicie wyrzeka się władzy nad swoim ciałem, demon demonstruje światu swą nadnaturalną siłę. - Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Transformacja
Ta jednostka może transformować swoją postać, zmieniając równocześnie swoje statystyki i atrybuty. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |