Ombre (Grandispade)
La forza di questi perfidi guerrieri deriva dall'orrenda potenza delle loro armi.Un tempo gli antenati delle Ombre governavano su Clar Karond, ma vennero traditi ed esiliati dai propri pari. Ora i clan banditi hanno trovato dimora nelle selve della Cordigliera Nera e si muovono silenziosi come fantasmi nelle foreste pietrificate e tra le rocce aguzze del luogo. La loro vita è dura persino per i rigidi standard degli Elfi Oscuri: ogni giorno è una battaglia per la sopravvivenza contro le terribili bestie che infestano i picchi e ogni notte una sfida tra sacrifici dei propri simili e duelli letali. La tempra rende le Ombre aggiunte preziose ad ogni flotta predatrice e molti Signori del Terrore sono disposti a spendere cifre esorbitanti per farne aderire qualcuna alla propria causa. Durante gli attacchi si infiltrano nelle linee da battaglia nemiche, da dove tormentano gli avversari con salve di dardi dalle piume nere o colpiscono e uccidono gli equipaggi delle macchine da guerra con fendenti delle lame scintillanti.
Unit Name Ombre (Grandispade) |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_shades_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_shades_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 287 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_shades |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_shades |
├ Missile Damage 3 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 130 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 40 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_greatsword_shades |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 26 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 20 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Abilità
- Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Casa degli esuli
(wh2_dlc11_horde_def_exiles_2) Level 1
Casa degli esuli
(wh2_main_def_exiles_2) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |