Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania.Hydra to olbrzymia bestia z gór, której agresywna i żarłoczna natura stała się przyczyną zguby wielu niczego niespodziewających się kąsków. Brutalność hydry sprawia, że wiele maszerujących armii skłonnych jest pójść znacznie dłuższą, okrężną drogą, niż przejść koło jej usianego kośćmi leża. Ci, którzy nie zmieniają trasy, są niezwykle pewni swoich zdolności bojowych albo po prostu nie zdają sobie sprawy z zagrożenia. Hydry Bojowe bardzo trudno się kontroluje – jedynie władcy zwierząt mrocznych elfów są w stanie nad nimi zapanować, ale nawet oni muszą sprawnie posługiwać się batem – w innym przypadku to oni zostaną pożarci, nie wróg. Hydry jeszcze trudniej zabić, gdyż ich łuskowate ciała są niezwykle mocne, a one same dysponują zdolnością gojenia ran w zastraszającym tempie. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest szybkie odcięcie wszystkich głów. Jeśli choć jedna z nich pozostanie na karku, pozostałe zaraz odrosną, a atakujący hydrę śmiałek zostanie po prostu pożarty.
Unit Name Sontarski Chłód (Hydra Bojowa) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 64 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
9458 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Mroźny Oddech
Ten lodowaty oddech zamraża cele na śmierć. Szczęśliwcy, którym udaje się przetrwać takie spotkanie, zostają poważnie spowolnieni. - Odrastające głowy
Gigantyczne hydry znane są z tytanicznej wytrzymałości. Nawet powalone potrafią zregenerować rany, podnieść się i ponownie rzucić w wir walki. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Mroźny Oddech
Lodowy wybuch zamraża i spowalnia wroga – dotkliwe zimno utrudnia mu wyprowadzanie ataków. - Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |