Manticora selvaggia
Queste incarnazioni di Khaine incutono terrore a tutti coloro che si trovano al loro cospetto.Gli Elfi Oscuri non valutano nessuna creatura al di sopra della Manticora, poiché credono che sia una delle tante incarnazioni di Khaine. I Soggiogatori più arditi si avventurano fino alle Desolazioni del Caos in cerca di giovani esemplari da vendere all'asta. Esse possono essere addestrate abbastanza da sopportare un cavaliere, ma rimangono comunque selvatiche. A volte tali cavalcature ignorano gli ordini e portano il padrone in scontri sfavorevoli, ma un Elfo Oscuro considera ciò un rischio minore se paragonato alla paura e al rispetto derivanti dal possedere una cavalcatura tale.
Unit Name Manticora selvaggia |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Melee Attack 40 |
445 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 155 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5103 |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5095 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Furia
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Furia
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, l'unità può scatenarsi e attaccare gli avversari più vicini e ignorare gli ordini impartiti. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |