Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Los arpones de punta envenenada y las redes de pinchos permiten a estos temibles aurigas quebrantar y esclavizar a sus presas al servicio del Señor de las Bestias Rakarth.Los Señores de las Bestias siempre están deseando encontrar nuevos sujetos, pues los numerosos peligros del campo de batalla, las arenas de gladiadores y las negligencias causan un gran nivel de desgaste en los establos. Los Señores de las Bestias recorren la espesura en pequeños grupos de Carros fustigadores registrando pantanos, riscos y cuevas en busca de premios adecuados. Armados con arpones acoplados a fuertes cadenas y redes con púas, atrapan e inmovilizan a su presa. Cuando la capturan, encadenan a la bestia y le colocan un yugo conectado a la parte trasera del carro; de esta forma, la arrastran hasta Clar Karond, donde le espera una vida de esclavitud y tormento, si es que la criatura consigue sobrevivir al viaje. Es frecuente ver Carros fustigadores en el campo de batalla, donde buscan "reclutas" aptos entre las filas enemigas. En caso de no encontrar ningún candidato, los Señores de las Bestias descargan su frustración lo mejor que pueden, asestando tajos a los enemigos con látigos, hojas y arpones antes de llevarse los cuerpos agonizantes como alimento para sus hambrientas bestias de carga.
Unit Name Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro de proyectiles |
Naval Unit Group Carro de proyectiles |
Soldiers 12 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 313 |
52 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 40 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 31 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1182 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1166 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Red con púas
Aunque las redes de alambre de acero se suelen utilizar para atrapar, inmovilizar y atar a las bestias salvajes, los Expoliadores también las utilizan contra sus enemigos con el mismo objetivo de debilitarlos. - Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |