![Malekith (Soğukkanlı)](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_def_dark_elves/wh2_main_def_cha_malekith_1.png)
![Kara Elf](images/warhammer2/flags/wh2_main_def_naggarond/mon_24.png)
Malekith (Soğukkanlı)
Malekith hâkimiyet kazanmak için çok şey yaptı ve çok şeyi riske attı; daha fazlasını da yapacak...Cadı Kral, Naggaroth’un en üstün hükümdarıdır ve de Yüce Elfler’in ebedi düşmanıdır. Uzun zaman önce Ulthuan’ın tacını ele geçirmek istedi, fakat Asuryan’ın Alevi onda bir ateş yarası ve sapkın bir nefret bıraktı. O yıllardan beri Malekith, Ulthuan’ı birçok kez dünya üzerinden silmeye çalıştıysa da her seferinde zalim kader veya namert emirerlerinin beceriksizliği yüzünden başarısızlığa uğradı. Fakat Cadı Kral ölümsüz ve ondan üstün olduklarına dair budalaca bir inanca sahip olanlardan daha fazla yaşayacağını biliyor. Nihayet eski borçların ödeneceği ve aşağılamaların aynen iade edileceği gün hızla yaklaşıyor ve Malekith onun gelişini hızlandırmak için elinden geleni yapıyor.
![]() |
Unit Name Malekith (Soğukkanlı) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1550 |
Bakım Masrafı 387 |
Melee Attack 65 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 420 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_cold_one |
├ Melee Damage Base 126 |
├ Melee Damage Ap 294 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
Melee Defence 55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
Armour 145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
Health 4980 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith_rider |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
- Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler. - Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! - Fesat Bakışı
Bakışlar öldürebilseydi… Durun biraz, galiba öldürebiliyor… - Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.