![Malekith (Carruagem de Gélidos)](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_def_dark_elves/wh2_main_def_cha_malekith_2.png)
![Elfos Negros](images/warhammer2/flags/wh2_main_def_naggarond/mon_24.png)
Malekith (Carruagem de Gélidos)
Malekith lutou e arriscou muito para subir ao poder, e ele fará mais ainda...O Rei-Feiticeiro é o governante supremo de Naggaroth e eterno inimigo dos Elfos Nobres. No passado longínquo, ele desejou a coroa de Ulthuan, mas as chamas de Asuryan o deixaram deformado e insano de ódio. Desde então, Malekith já tentou diversas vezes apagar Ulthuan da face do mundo, mas seus planos sempre são desfeitos pela crueldade do destino ou pela incompetência de lacaios covardes. Apesar disso, o Rei-Feiticeiro é imortal, e sabe bem que vai durar mais do que os tolos que acreditam serem melhores que ele. Não tarda a chegada do dia onde velhos insultos e dívidas finalmente serão pagos, e Malekith fará tudo em seu poder para que esse dia venha o mais cedo possível.
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Unit Name Malekith (Carruagem de Gélidos) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1650 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 412 |
Engine Missile Damage 0 |
├ Engine wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 38 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_chariot |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
Melee Defence 27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
Health 5716 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5700 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_draught |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele. - Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! - Olhar da Malícia
Se olhar tirasse pedaço... Quer dizer, tira sim. - Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.