Rakarth’ın Tahripçileri (Musibetkoşucu Savaş Arabaları)
Ucu zehirli zıpkınlar ve dikenli ağlar bu korkunç savaş arabalarının, avlarını Canavar Beyi Rakart'a hizmet olarak alt edip onları köleleştirmelerini sağlar.Canavarefendileri savaş alanının birçok vahameti yüzünden her zaman taze hedefler bulmak ister, gladyatörlerin alanının ve ahırların yüksek bir zayiat oranı yakalayacağını ihmal ederler. Canavarefendilerinden oluşan küçük gruplar Musibetkoşucu Savaş Arabası içerisinde bataklık, kayalık ve mağaralarda uygun ödüller ararlar. Dikenli ağlar ve güçlü zincirlere bağlı zıpkınlarıyla avlarını tuzağa düşürür ve etkisiz hale getirirler. Canavar yakalandığı zaman güvenli bir şekilde kafeslenir, arabanın arkasına koyulur ve onu bekleyen kölelik ile eziyete, Clar Karond’a götürülür - tabii ki yaratık yolculuğu sağ atlatabilirse. Musibetkoşucu Savaş Arabaları düşman hatları içerisinde uygun askerler aradıkları savaş alanında sıkça görülürler. Canavarefendileri eğer aradıkları gibi birini bulamazlarsa hayal kırıklıklarını mümkün olduğunca net bir şekilde gösterirler, daha sonra açgözlü saldırılarının bir nişanesi olarak kamçı, kılıç ve zıpkınlarla parçaladıkları düşman bedenlerini yanlarına alırlar.
Unit Name Rakarth’ın Tahripçileri (Musibetkoşucu Savaş Arabaları) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Savaş Arabası |
Naval Unit Group Menzilli Savaş Arabası |
Soldiers 12 |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1250 |
Yetiştirme Maliyeti 1250 |
Bakım Masrafı 313 |
52 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 40 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 31 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1182 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1166 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Dikenli Ağ
Genelde vahşi canavarları kapana kıstırmak, hareketsizleştirmek ve bağlamak için kullanılan Tahripçiler çelikten ağlarını aynı etkiyi almak için düşmanları üzerinde kullanırlar. - Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler. - Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |