Calafrio de Sontar (Hidra de Guerra)
O Calafrio de Sontar é uma implacável máquina de matar.A Hidra é uma fera titânica das montanhas, cujo temperamento explosivo e a natureza voraz já ceifou a vida de muitos incautos. Tamanha ferocidade faz os exércitos em campanha alterarem bruscamente seus trajetos, a fim de evitarem o covil cheio de ossos desta fera. Aqueles que marcham sem temer, o fazem por confiança nas próprias habilidades marciais, ou por desconhecerem a selvageria da Hidra. As Hidras Guerreiras são difíceis de controlar, exceto para Elfos Negros Mestres das Feras, que são os mais indicados para a tarefa; ainda assim, eles precisam ter o chicote sempre a mão, ou podem ser devorados no lugar do inimigo. Matar estas feras é uma tarefa ainda mais penosa, pois os corpos escamosos das Hidras Guerreiras não apenas são incrivelmente blindados, como também se regeneram num ritmo assustador. A única alternativa para o adversário é arrancar rapidamente todas as cabeças deste monstro, pois enquanto a Hidra tiver uma cabeça, todas as outras crescerão novamente e devorarão o agressor irritante.
Unit Name Calafrio de Sontar (Hidra de Guerra) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2000 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
Melee Attack 64 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
9458 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Sopro Gélido
Este sopro gélido causa uma morte congelante, ou retarda aqueles que tiveram a sorte de sobreviver. - Outro para Tomar o Lugar
As colossais e mortíferas Hidras são duras de matar: seus corpos combalidos se regeneram para voltar a devorar tudo. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Sopro Gélido
Esta rajada gélida congela e desacelera o inimigo, pois o frio intenso praticamente impede que ele ataque. - Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |