Elfie Wiedźmy
Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga.Elfie Wiedźmy należą do najokrutniejszych istot z tej bezlitosnej rasy. Żyją tylko po to, żeby składać Khaine'owi krwawe, bolesne ofiary. Oddają cześć Panu Mordu w niezwykle okrutny sposób. Bijące serca wyrywane są z piersi ofiar i ciskane do ognia, a wijące się w agonii ciała pokrywane są krwawoczerwonymi runami i składane na ołtarzach ozdobionych wnętrznościami jeńców. Ale te ceremonie stanowią tylko część ich religii. Jej najważniejszym elementem jest to, co dzieje się na polu bitwy. W przeddzień wojny Elfie Wiedźmy piją krew z zatrutymi cierniami, co budzi w nich boski szał. Gdy znajdują się w tym stanie, nie zważają w ogóle na własne bezpieczeństwo i pragną tylko rozszarpać wrogów w krwawej orgii przemocy. Nie ma w takim napadzie żadnej gracji. To tylko wirująca nawałnica pokrytych jadem ostrzy atakujących szaleńczymi seriami. Wrogowie, którzy mieli pecha nie zginąć z powodu ran, są po bitwie gromadzeni przez Elfie Wiedźmy. Losem tych nieszczęśników jest bycie rozszarpanym w czasie świętowania zwycięstwa. Ich krew zostaje ofiarowana wiecznie niezaspokojonemu Panu Mordu.
Unit Name Elfie Wiedźmy |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_witch_elves_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_witch_elves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota ze sztyletami |
Naval Unit Group Piechota ze sztyletami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 38 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords_witch_elves |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 24 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Armour Defence 5 |
└ Shield Armour 0 |
65 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szaleństwo Khaine'a
Jad Elfich Wiedźm czyni cel podatnym na szaleństwo Khaine'a – wywołując u niego bezmyślną żądzę krwi. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Mistrzostwo mordu
Bezlitosne, rozszalałe sługi rzezi, które najmniejszy pretekst pchnie do walki. Jednostka ta cieszy się morderczym błogosławieństwem Khaine'a. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |