Malekith
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...Wiedźmi król to najwyższy władca Naggarothu i odwieczny wróg elfów wysokiego rodu. Wieki temu wyciągnął dłoń po koronę Ulthuanu, lecz płomienie Asuryana wypaliły na jego ciele blizny, a duszę wypełniły nienawiścią. Od tego czasu wielokrotnie próbował zmieść Ulthuan z powierzchni ziemi, ale jego plany zawsze niweczone były przez okrutny los lub niekompetencję jego tchórzliwych podkomendnych. Wiedźmi król jest jednak nieśmiertelny i dobrze wie, że przeżyje wszystkich, którzy uważają się za lepszych od niego. Zbliża się dzień spłaty starych długów i zapłaty za dawne zniewagi, a Malekith nie szczędzi środków, by przyspieszyć jego nadejście.
Unit Name Malekith |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 65 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_sword |
├ Melee Damage Base 273 |
├ Melee Damage Ap 147 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 60 |
4288 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Spojrzenie zawiści
Gdyby można było zabijać wzrokiem… Ach, wychodzi na to, że można. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |