I Dardemoni (Scheggenere - Scudi)
È terribile morire a causa di un dardo nell'occhio, il biglietto da visita dei Dardemoni.Le armate degli Elfi Oscuri si sviluppano attorno a un cuore di soldati spietati, addestrati al massacro da una vita di lotte per la sopravvivenza tra le strade contorte delle città naggarothiane. Molti di essi sono coscritti, ma alcuni si arruolano volontariamente, soprattutto se hanno scorto un modo in cui la battaglia possa tornare a loro vantaggio. Molti Elfi Oscuri rinunciano alle armi da mischia per la possibilità di uccidere da lontano. Armate di balestre a ripetizione dotate di caricatori in grado di scagliare fulminee raffiche di dardi, le cosiddette Scheggenere possono prendere posizione sul retro del campo di battaglia e lanciare tempeste di quadrella dalla punta di ferro contro i nemici in avvicinamento, oppure avanzare per indebolire le linee avversarie con una feroce salva prima che la carica delle unità alleate si abbatta su di esse. Spesso disprezzate dagli altri guerrieri perché rifuggono dal combattimento ravvicinato, le Scheggenere vanno fiere della propria precisione e non sono meno crudeli dei compagni. Non è raro che una di esse eviti di centrare un occhio o il cuore di un nemico per mirare invece alla gola o a una giuntura, affinché il colpo assicuri alla vittima gli ultimi minuti di gemente agonia.
Unit Name I Dardemoni (Scheggenere - Scudi) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 90 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0 |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0 |
├ Missile Damage 3 |
├ Missile Ap Damage 11 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 24 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 55 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Abilità
- Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Rompiscudi
L'attacco in grado di rompere gli scudi () di questa unità può diminuire di molto la possibilità di bloccare gli attacchi a distanza. - Con scudo
Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |