Rytíři Chaosu
Rytíři Chaosu vedou děsivě silné útoky proti nepřátelským řadám, zejména pokud jsou vyzbrojeni kopím.Rytíři Chaosu jsou obávaní v celém Starém světě i mimo něj. Jsou to nemilosrdní řezníci, schopní zvrátit průběh bitvy jediným dobře vedeným útokem. Na bojiště shlížejí ze sedla nesmírně silných ořů Chaosu, jezdci i koně oděni v té nejtěžší zbroji, kterou kus po kuse vyrobil na míru démonický mistr kovář. Rytíři Chaosu používají meče se zubatým ostřím, které se snadno prosekají těly nepřátel. Dokonce i strašlivá pověst rytířů Chaosu je sama o sobě zbraní, neboť dokáže ty, kteří se jim chtějí postavit, často ochromit strachem dříve, než jim stihnou zasadit první ránu. Mnozí rytíři Chaosu vyjíždějí do války s dlouhým kopím nebo ošklivě vypadajícími tyčovými zbraněmi určenými k bodání a sekání do nepřátel. Jiní mistrně ovládají celou škálu smrtících zbraní pro boj zblízka, od sečných zbraní a válečných krumpáčů až po těžké palcáty. Někteří rytíři Chaosu mají dokonce i kouzelné meče nemalé magické síly. Bez ohledu na to, jaké magické formule nebo kletby jsou do těchto očarovaných zbraní vepsány, jsou všechny upraveny tak, aby co nejefektivněji zabíjely, a většina světélkuje temným ohněm. Každý rytíř Chaosu je vzorem pro své bratry válečníky, neboť kráčí po cestě zatracení už mnoho let a těší se přízni temných bohů. Rohaté přilby rytířů mohou skrývat úsměv pokřivený do podoby trvalého úšklebku, ale i překvapivou, mrazivou krásu, nad níž se tají dech. Jen málokdo však má šanci to zjistit, neboť ti, kteří se setkají s rytíři Chaosu, jsou už jen krůček od příšerného konce. Celá jednotka rytířů Chaosu, cválající plnou rychlostí, zasáhne bojovou linii protivníka jako obrněná pěst samotných bohů.
Unit Name Rytíři Chaosu |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jízda |
Naval Unit Group Jízda |
Soldiers 60 |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Kontaktní jízda |
Cena 1400 |
Náklady na naverbování 1450 |
Náklady údržby 366 |
Melee Attack 44 |
46 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_chaos_knight |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 44 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 30 |
130 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 114 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_barded_chaos_steed |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Schopnosti
No Ability
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Vyžadováno Budovy | |
---|---|
Lv. 0 |
Trofejní palankýn
(wh_main_horde_chaos_knights_1) Level 0
Sloup z lebek
(wh_main_horde_chaos_knights_2) Level 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |