Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.Les Géants du Chaos sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. Ce sont des brutes sans cervelle aussi éprises de massacre et de destruction que les guerriers du Chaos eux-mêmes. Les Géants du Chaos se rencontrent généralement à l'extrême nord du monde, car ils sont accoutumés au froid et aux climats hostiles. Un grand nombre d'entre eux finissent par suivre une bande de guerre du Chaos, soit pour profiter de ses pillages et trouver facilement de la nourriture et de l'alcool, soit pour l'amour de la violence. Monstre grossier et bruyant qui se complaît dans d'inutiles démonstrations de force, un Géant n'est heureux que quand il piétine des créatures plus petites ou lorsqu'il met à mal une ligne de bataille ennemie. Il n'est guère étonnant que ces créatures soient favorisées par les dieux du Chaos, car elles sont l'incarnation de la destruction aveugle. Les Géants du Chaos sont instinctivement attirés par ceux qui jouissent des faveurs des dieux sombres, peut-être simplement parce qu'ils apprécient les piles de cadavres que ces champions laissent derrière eux. Un géant est assez intelligent pour différencier l'allié de l'ennemi, mais tout juste, et ne comprend pas vraiment pourquoi il devrait suivre les ordres d'un être plus petit que lui. Il se bat principalement pour tuer et manger, car un géant peut dévorer une dizaine d'humains sans être repu. Une fois qu'il s'est enfoncé au milieu dans rangs ennemis, il est tout aussi susceptible de se remplir les poches de casse-croûte en devenir que de faire décrire de grands arcs au tronc d'arbre qui lui sert de massue. Dans tous les cas, ses attaques sont toujours dévastatrices au plus haut point.
Unit Name Géant du Chaos |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |