Engendros del Caos
Los horribles golpes que esta abominación da con sus sobrenaturales extremidades condenan a todos.A algunos de los Hijos del Caos se les recompensa con regalos de los Dioses Oscuros, convirtiéndose en criaturas cuyo cuerpo representa la pesadilla y la irracionalidad. Esta criatura podría haber sido un Gran Caudillo que invocara el favor de los Dioses demasiado a menudo. O podría tratarse de un Chamán del Rebaño que se adentrara demasiado en el poder del Caos y su cuerpo se transformara totalmente por el uso de la magia oscura. Incluso podría ser alguien que se acercara demasiado a Morghur, el Señor de las Calaveras, cuya aura de transformación lo cambia todo. En algunos casos, la criatura podría simplemente haber nacido con ese aspecto y probablemente haya matado a su bestia-madre en el proceso. Cuando la manada se dirige a la batalla, los Engendros del Caos aparecen tambaleándose desde sus guaridas. Los Hombres Bestia no controlan las acciones de los Engendros, que además suelen ser bastante impredecibles. El Engendro se moverá hacia el enemigo y se lanzará sobre sus filas, usando sus dientes, garras y tentáculos para desgarrar las extremidades de los hombres en una lluvia de sangre y ruina antes de poner fin a su sufrimiento.
Unit Name Engendros del Caos |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
Melee Attack 36 |
130 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
548 |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |