Minotauri
Una fame feroce guida i Minotauri dotati di ascia nella mischia: fame di guerra e fame di carne.I Minotauri sono enormi mostruosità dalla testa di toro costantemente desiderose di sangue caldo e carne rossa. Spesso sono alti due volte un uomo e con una massa muscolare molto maggiore; gli spessi crani sono larghi e brutti e le loro corna possono sventrare con un solo affondo. Molti hanno i quarti posteriori con zoccoli fessi tipici di una bestia e altre deformità fisiche recate dal tocco del Caos. Sebbene siano meno intelligenti degli Uominibestia, sono per natura forti, potenti, nonché guerrieri formidabili. Per i Minotauri, il campo di battaglia è un luogo di folli eccessi. L'odore del sangue nelle froge li fa impazzire e muggiscono la propria fame, udibile da tutti. Caricano con un fragoroso impatto, le corna abbassate per trafiggere, poi portano colpo su colpo contro il nemico inerme. Dopo aver fatto a pezzi le vittime, essi spengono la propria sete strappando la carne cruda con le unghie incrostate di sangue e ingoiano grandi pezzi di cibo fumante mentre la battaglia continua a infuriare attorno.
Unit Name Minotauri |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 287 |
Melee Attack 36 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_dual_axe |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 38 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
514 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Speed 62 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 506 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Brama di Sangue
Più è forte l'odore del sangue, più i Minotauri si fanno prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggi.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |