Chiens de Guerre du Chaos
La charge d'une meute de Chiens du Chaos, crocs en avant, possédés par une soif de sang, crée une terreur innommable.Des créatures rôdent dans les ombres des sous-bois en quête de proies. Leurs yeux rouges et malveillants épient les terres alentours depuis la lisière, et des flaques de salive épaisse s'accumulent autour de leurs griffes lorsqu'elles perçoivent l'odeur de leur prochaine victime. Bien des patrouilleurs parcourant les bois la nuit ont été saisis de frissons en entendant ce hurlement lugubre, avant de se retrouver confronté à la meute qui, profitant de sa distraction, s'est rapprochée à pas de loup. Quel que soit leur aspect, les Chiens du Chaos restent d'impitoyables tueurs dont les aboiements sont toujours des promesses de carnage. Ils bondissent sur le champ de bataille à une vitesse si ahurissante qu'un arquebusier n'aura souvent qu'une occasion de leur tirer dessus avant que les bêtes ne se jettent sur lui.
Unit Name Chiens de Guerre du Chaos |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Naval Unit Group Bêtes de guerre |
Soldiers 80 |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 400 |
Coût d'entretien 100 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité.
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Antre
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_1) Level 0
Sols toxiques
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_2) Level 1
Fosses de l'Horreur
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |