Centigors (hachas arrojadizas)
Aunque son torpes, los Centigors pueden incrustar un hacha arrojadiza en el cráneo de enemigo desde lejos.Los Centigors son un cruce inquietante entre una criatura de cuatro patas, como un caballo o un buey, y una bestia bípeda del Caos, unidas mediante los poderes disformes del Caos en épocas pasadas. Los Centigors tienen los cuartos traseros y las patas delanteras de sus ancestros cuadrúpedos, lo que les garantiza una gran fuerza y velocidad, mientras que su torso superior humano les sirve para manejar armas brutales. Fuertes, vitales y rudimentarias, estas bestias centauro son unas poderosas criaturas. Sin embargo, no son especialmente ágiles y, aunque tienen una gran fuerza, carecen de la destreza para manipular objetos con habilidad o control. Los Centigors son unos seres resentidos y vengativos, debido a su naturaleza torpe y desmañada; además sienten una profunda envidia por todas aquellas criaturas con la mente y el cuerpo mejor conjugados. Cuando sale el sol y las manadas de guerra marchan a la batalla para enfrentarse al hombre, los Centigors emergen del sopor que les producen sus borracheras, toman las armas de los Hombres Bestia y galopan a la guerra junto a ellos.
Unit Name Centigors (hachas arrojadizas) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería bestial de proyectiles |
Naval Unit Group Caballería bestial de proyectiles |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
28 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 22 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 14 |
Melee Attack 22 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_spear |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_chainmail_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
98 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 90 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Escandalosos
Estas tropas se envalentonan cuando pelean, beben y festejan juntos, aunque este "valor" suele pasárseles. - Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios | |
---|---|
Lv. 0 |
Cueva de Centigor
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_2) Level 1
Refugio rocoso
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |