Gorherde
Mit einer Waffe in jeder Hand stürzen diese Gor sich mit hemmungsloser Wildheit auf alles in ihrem Pfad.Gor bilden die große Masse der Kriegsherden. Ihr Erscheinungsbild ist sehr unterschiedlich, doch bei allen verbinden sich menschliche und tierische Züge. Die Grundform des Tiermenschen, die bei der Mehrheit der Gor zu finden ist, besteht aus Kopf und Beinen einer Ziege und dem Rumpf eines Menschen, auch wenn dieser außerordentlich haarig und übelriechend ist. Sie tragen die wilden Fänge eines Wolfes, mit welchen sie große Fleischbrocken aus ihren Feinden reißen. Ihre ebenso muskulösen wie robusten (wenn auch von Flöhen übersäten) Körper sind sehr gut an das Ausleben ihrer Urbedürfnisse angepasst. Einer Horde Gor gegenüberzustehen heißt, sich mit Anarchie und Chaos anzulegen. Lauthals und undiszipliniert, blöken, bellen und brüllen sie in einer nicht enden wollenden Kakophonie, die die Herzen der Menschen mit Furcht erfüllt. Nichtsdestotrotz sind Gor in der Lage, in mehr oder minder organisierten Haufen in die Schlacht zu ziehen, ein Umstand, den schon viele feindliche Generäle nicht erkannten, bevor es zu spät war. Umherstreifende Banden aus Gor bilden dicht gedrängte Einheiten, die unter Bannern marschieren, die zuvor aus den abgezogenen Häuten ihrer Feinde gefertigt wurden, während andere die eroberten Flaggen der besiegten Feinde in Stücke reißen, welche sie zuvor übel zurichteten und mit Blut und Dung beschmierten. Das lautstarke und blutrünstig blökende Brüllen der Gor wird durch das schiefe Dröhnen grobschlächtiger Pfeifen und Hörner begleitet, die eine gezielte Verhöhnung der hellen Hornsignale der stolzen Hornisten in den Regimentern des Imperiums sind.
Unit Name Gorherde |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Melee Attack 36 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_gor_axe_dual |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 62 |
Fähigkeiten
- Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Grobe Höhle
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3) Level 2
Pelztotem
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |