Váleční psi Chaosu
Smečka válečných psů Chaosu se žene do útoku plna krvežíznivosti a s vyceněnými zuby. Vzbuzuje v nepřátelích tu nejčistší hrůzu.V temných hvozdech se po nocích plíží pokřivení váleční psi Chaosu a pátrají po kořisti. Jejich červené, ďábelsky se lesknoucí oči vyhlížejí ze stínů mezi stromy a z tlamy jim na špinavou zem tečou sliny, kdykoli ve vzduchu zachytí vůni své další oběti. Mnoho osamělých stráží, procházející nočním lesem, se chvěje strachy, když v dálce zaslechnou jejich neblahé vytí, které za chvíli vystřídá hluboké vrčení smečky, jež se k nim připlížila zezadu, zatímco vytí vpředu odlákalo jejich pozornost. Všechny rasy válečných psů jsou zuřiví zabijáci a jejich drsný štěkot je pouze varování před jistou smrtí, která následuje vzápětí. Po bojišti se pohybují znepokojivou rychlostí, takže střelci nemají moc příležitostí dostat je na mušku a žádnou naději, že by stihli znovu nabít dřív, než je jejich silné drápy strhnou na zem a jako nůž ostré tesáky se jim sevřou kolem hrdla.
Unit Name Váleční psi Chaosu |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Válečné bestie |
Naval Unit Group Válečné bestie |
Soldiers 80 |
Caste Válečná bestie |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 400 |
Náklady na naverbování 400 |
Náklady údržby 100 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Schopnosti
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Chodec
Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy.
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Slabá proti zbroji
Tato jednotka prakticky není schopna prorazit zbroj a nemá tedy smysl ji nasazovat proti nepřátelům v těžkém brnění. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Šupinatá kůže
Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu odolnost vůči střelám.
Vyžadováno Budovy | |
---|---|
Lv. 0 |
Doupě
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_1) Level 0
Otrávená půda
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_2) Level 1
Jámy hrůzy
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3) Level 2 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |