Riese
Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.Riesen sind monströs große Humanoide mit schier grenzenloser Kraft und einem gehörigen Appetit auf Gewalt, Fleisch und Alkohol. Meist sind sie im hohen Norden der Alten Welt anzutreffen, denn ihnen liegt das kalte und karge Umfeld. Einige jedoch wählen die tiefen Wälder als ihre Heimat und andere wiederum stoßen zu den Tiermenschenbanden, nachdem sie aus ihren Höhlen im Weltrandgebirge oder den Middenbergen herabgekommen sind. Jene, die in den Wäldern leben, sind selbst für ihre Art besonders bösartig. Oft wird ihre Haut von grünem Schimmel, Moosen und Pilzen bedeckt, während ihre langen Bärte verdreckt sind und Efeu sowie kleine Krabbeltiere in sich tragen. Riesen machen mit den Kriegsherden nicht gemeinsame Sache, sondern laufen diesen vielmehr hinterher und stürzen sich mit ins Abschlachten, wobei sie ihren Hunger am Vieh und ihren Durst an erbeutetem Bier stillen. Gelegentlich wird einer der Waldriesen durch finstere Künste an den Willen eines Schamanen gebunden. Taucht eine solche Bestie aus dem Wald auf, zieht sie lange Ranken hinter sich her und stinkt nach dem fauligen Aroma des verrottenden Waldes. Dies reicht aus, damit abergläubischen Soldaten vor Angst das Herz stehen bleibt.
Unit Name Riese |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |