Cigor
Os Cigors são afligidos por visões que os amaldiçoam a enxergar os Ventos do Caos. Isto, é claro, torna-os insanos e extremamente perigosos.Os Cigors são primos distantes dos minotauros, mas por serem oriundos das regiões mais malditas dos reinos do Velho Mundo, eles se tornaram muito diferentes de sua raça. São gigantes imensos, grotescos e malformados, que possuem apenas um olho no centro da testa. Embora este olho de Cigor seja amaldiçoado e não consiga ver o mundo material dos mortais, ele é capaz de enxergar os voláteis Ventos do Caos, que sopram em volta dos vultos fantasmagóricos que representam as pessoas em seu mundo. A maioria dos Cigors é insana por causa da aflição destas visões, desde seu nascimento. Mas o tamanho e a ferocidade de um Cigor já causam medo suficiente aos mortais, especialmente àqueles que conhecem sua fome insaciável. Para um Mago, o Cigor é uma criatura aterrorizante, pois ele sabe que de todas as criaturas na batalha ele é a que o Cigor mais deseja capturar com suas mãos retorcidas e calejadas, pois a criatura precisa dilacerar sua carne e devorar sua alma para saciar uma sede sem fim.
Unit Name Cigor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Artilharia |
Naval Unit Group Especialista de Artilharia |
Soldiers 1 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Especial |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 400 |
420 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
10888 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Devorador de Almas
Cigors anseiam acima de tudo pelas almas dos Magos inimigos.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |