Rydwany z razorgorami
Udana szarża rydwanu razorgorów, choć często nagła i nieprzemyślana, może spowodować dotkliwe straty w szeregach wroga.Razorgory są mocno rozrośniętymi kuzynami tuskgorów; ciała tych najbardziej krwiożerczych bestii to góry zmutowanych mięśni pokryte sierścią. Razorgory, jak wszystkie Dzieci Chaosu, są zniekształcone pod wpływem makabrycznych mutacji – przypominają koszmarne, gigantyczne dziki pokryte kolcami, kłami i szorstkim włosiem. Razorgory są żarłoczne i wszystkożerne, ale nad wszystko przedkładają świeże mięso, a zwierzoludzie są ich naturalną zdobyczą. Ich apetyt i przerażający metabolizm sprawia, że mogą pożreć w mgnieniu oka rycerza w pełnej zbroi wraz z jego koniem. Plemiona żyjące w lasach wierzą, że razorgory objawiają dwa naturalne stany: odrętwienie trawienne po spożyciu posiłku oraz ślepą, bezmyślną wściekłość, która występuje u nich znacznie częściej. Mniej więcej raz na dekadę szczególnie potężnemu Władcy Bestii udaje się okiełznać wiele razorgorów naraz. Powstałe z nich luźne stado wysyła się na wrogie oddziały albo przekazuje największym bestigorom, by ciągnęły ich rydwany. Rydwanów ciągniętych przez razorgory nie da się kontrolować i właściwie nimi kierować – niezależnie od tego, kto powozi, załoga może jedynie mocno się trzymać, gdy rydwan pędzi do ataku. Razorgory mają słaby wzrok, ale gdy wypatrzą przeciwnika, wymykają się spod kontroli. Szarżujący razorgor może powalić drzewo czy przebić się przez ścianę kaplicy. Zniszczenia, jakie jest w stanie poczynić jedna bestia atakująca choćby najtwardszy mur tarcz, są naprawdę przerażające.
Unit Name Rydwany z razorgorami |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potworny rydwan |
Naval Unit Group Potworny rydwan |
Soldiers 8 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_chs_chariot_razorgor |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 74 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
1512 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1496 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |