Rejeton du Chaos
Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort.Certains parmi les Enfants du Chaos reçoivent une telle abondance de dons de la part des Dieux sombres qu'ils deviennent des incarnations cauchemardesques de la démence. Il peut s'agir d'un chef qui a invoqué les Puissances de la Ruine une fois de trop, d'un Chaman Bray qui a désiré plus de puissance qu'il ne pouvait en contrôler, et qui a été déformé par cette abondance de pouvoir magique, ou encore d'un être qui s'est trop approché de Morghur, le Maître des Crânes, dont l'aura de transmutation pervertit toutes choses. Parfois, il arrive même que la créature soit née ainsi, auquel cas elle aura probablement tué sa génitrice lors de sa venue au monde. Lorsque la harde part au combat, les Rejetons du Chaos sortent de leurs repaires en traînant des pieds. Les Hommes-bêtes n'ont aucun contrôle sur eux, et ils agissent souvent de façon totalement incohérente et imprévisible. Généralement, ils se contentent de se diriger droit sur l'ennemi et de percuter ses rangs avec une force phénoménale. Leurs tentacules, leurs griffes et leurs autres appendices disloquent sauvagement leurs victimes jusqu'à ce qu'un coup chanceux mette un terme à leur douloureuse existence.
Unit Name Rejeton du Chaos |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Melee Attack 36 |
130 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
548 |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |