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![Cavaleiros da Chama](images/warhammer2/flags/wh2_main_brt_knights_of_the_flame/mon_24.png)
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.Os Magos da Ordem Jade seguem o Vento de Ghyran, simbolizado pela Espiral da Vida. Os magos andarilhos dessa Ordem são druidas que utilizam a energia da natureza. Magos Jades vestem mantos verdes e tradicionalmente carregam uma foice como insígnia de ofício. Eles costumam caminhar descalços para sentir a energia de Ghyran pelos pés. O poder de um Mago Jade está vinculado às estações: é vigoroso na Primavera, poderoso no Verão, minguante no Outono e mais fraco no inverno. Com um gesto, eles podem comandar florestas e com um toque podem curar companheiros feridos. Os Magos Jades costumam vagar pelas florestas sombrias, onde a Magia da Vida flui com maior liberdade. Lá, longe do alvoroço das cidades, os Magos são informados pelas árvores sobre a movimentação inimiga e ameaças iminentes, antes de retornar para Altdorf com as notícias.
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Unit Name Mago Jade |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 250 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 25 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
Melee Defence 30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3420 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |