Jastrzębi Jeźdźcy
Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź.Wiele drapieżnych ptaków żyje w Athel Loren, zwłaszcza w tych jej częściach, które pokrywają zbocza, jary i granie Gór Szarych. Z niewiadomych przyczyn te jastrzębie i dzierzby osiągają tu o wiele większe rozmiary niż gdziekolwiek indziej na świecie. Doglądane przez elfa pisklę jastrzębia nawiązuje silną więź ze swoim panem, którego poniesie nawet do bitwy. Z biegiem czasu jeździec i jastrząb stają się niemal jednością, żyjąc jedynie dla zewu polowania i radości z gonitwy. Ci jastrzębi jeźdźcy patrolują swoje terytorium w poszukiwaniu intruzów. Potrafią też kierować wierzchowcami między koronami drzew, by stamtąd zaatakować nieproszonych gości. Ci, którzy dosiadają jastrzębi, cechują się niesamowitą zwinnością i zmysłem równowagi; potrafią wystrzeliwać serie strzał, podczas gdy ich wierzchowce z pędem mkną przez korony drzew. W ten sposób intruz, który zapuścił się w Sosnowe Granie i inne górzyste tereny nie tylko musi się zmierzyć z rozsierdzonymi jastrzębiami, lecz także z gniewnymi elfami, co przytrafiło się już kilku ekspedycjom krasnoludów.
Unit Name Jastrzębi Jeźdźcy |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latająca kawaleria miotająca |
Naval Unit Group Latająca kawaleria miotająca |
Soldiers 24 |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
27 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 25 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 42 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
190 |
├ Man Entity wh_dlc05_hawk_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 174 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_hawk |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |