Hertwig van Hal
Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii.Hertwig van Hal obecnie cieszy się ponurą sławą bezlitosnego łowcy czarownic, jednak wiele lat temu wiódł stateczny żywot doktora medycyny i lekarza w Altdorfie. Jako młody medyk korzystał ze swoich talentów, by ratować niezliczone istnienia. Miał opinię wysoko wykwalifikowanego chirurga.
Nazwisko van Hal jednak zobowiązuje – Hertwig wywodzi się z rodu słynnych łowców czarownic. Co ciekawe, sam Hertwig odcina się od swej rodowej tradycji. Uważa, że grzechy jego dalekiego przodka, barona Fredericka van Hala, są zbyt ciężkie, by dało je się zmyć krwią. Dawno temu nikczemny baron okazał się potężnym, złowrogim nekromantą, powiązanym z Vladem von Carsteinem. Zbrodnie, których Frederick dokonał na czele swych nieumarłych hord, rzucały się cieniem na jego potomkach. Wielu z nich złożyło przysięgę łowców czarownic, aby w ten sposób odpokutować za grzechy przodka.
Dla wielu van Halów żywot łowcy okazał się jednak nie wyborem, a koniecznością. Przewrotny los poprowadził Hertwiga krętą ścieżką: od lekarza do łowcy czarownic, od zatłoczonych ulic Altdorfu aż do zdradliwych dżungli Lustrii.
Unit Name Hertwig van Hal |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
150 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 117 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 15 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 40 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3988 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Pierwsza pomoc
Jako chirurg polowy o znakomitej reputacji Hertwig potrafi błyskawicznie opatrzyć rany wybranych przyjaznych jednostek, przywracając im zdrowie. - Zew łowcy
Gdy okrzykami zagrzewa do boju, jego wierni podkomendni posłusznie powstają i walczą. - Oskarżenie
Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję. - Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |