Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.Il Sapere della Luce si trova nella provincia del Vento di Hysh e il simbolo dell’Ordine della Luce è il Serpente della Luce. Solo raramente i Maghi del Collegio della Luce, conosciuti anche come Maghi Bianchi, si vedono senza un prezioso tomo o una pergamena arcana in mano. La Magia della Luce è rinomata per gli incantesimi di protezione, tuttavia un Mago della Luce può anche creare bagliori in grado di accecare e ustionare i nemici. Questo sapere è il più difficile da padroneggiare, poiché il Vento di Hysh è particolarmente rarefatto. Per compensare ciò, l’Ordine impiega diversi accoliti, incaricati di aiutare i maghi anziani. Si tratta di una pratica piuttosto insolita per i Collegi, visto che i maghi degli altri ordini raramente prendono più di un apprendista alla volta. La sagoma piramidale del Collegio della Luce è molto difficile da vedere, poiché esiste in un reame arcano parallelo, ma separato dal mondo reale. Nel profondo delle sue caverne sotterranee si trova la più grande camera del tesoro del Vecchio Mondo, la quale spesso serve anche da prigione per diversi empi manufatti. I Custodi della Luce, una società arcana di cui fanno parte solo i più potenti maghi dell’Ordine, hanno il sacro compito di tenere queste pericolose entità malvagie lontane dal mondo.
Unit Name Mago della Luce |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 250 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3420 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |